
- suscitant chez chaque joueur une réflexion sur sa propre façon de consommer l’énergie et sur ses choix en matière d’équipements électriques ;
- sensibilisant puis éduquant à acquérir le réflexe d’économie d’énergie ;
- alertant bien entendu les familles sur l’importance de budgétiser ses dépenses d’énergie.
Le plateau de jeu représente une ville où figurent des magasins permettant d’acheter des équipements électriques et de gérer ses abonnements d'énergie. Les joueurs, cheminant dans la ville, font face à des sollicitations et événements qui en appellent à leurs connaissances (questions) ou à des évènements extérieurs (chance ou malchance). Le jeu comporte trois étapes (en solo, en duo, en famille avec un enfant) à l'issue desquelles chaque joueur doit régler la facture énergétique des équipements achetés.
A la fin du jeu, deux vainqueurs sont désignés : le plus économe (celui qui a fait les meilleurs choix d’équipements en matière de consommation) et le meilleur gestionnaire (celui qui a le plus d’argent).
Cette approche ludique marque son public bien plus que ne le réussirait une simple action d’information. Elle permet aussi de dédramatiser la situation difficile que vivent certaines familles.
Le jeu permet donc une sensibilisation des familles, qui désormais convaincus qu’ils peuvent et veulent agir, doivent être accompagnées dans une démarche active et durable afin de réduire leur consommation. Le jeu constitue donc le point de départ d’actions individuelles et collectives.




